装修专题 > 装修预算报价大全 > 1280家装设计费
  • 家装设计费一般是多少

    这个主要根据公司的品牌知明度、设计师职位、设计行业年限等有关系。想我们的设计总监从事设计10多年她收的设计费用在300多一平,其他工作室里的总监也差不多这样子。好的设计师收的费用越高他们做的设计就越好,但然这也要看你心里价格的呵呵
  • 家装全包费用大约是多少?

    上次家装博览会听宸屹建筑介绍过,还有印象,全包价格在1200-2000一平方, 半包的价格大概在6成左右,不同设计风格费用也会不同,我家采用的是简欧风格,100平,费用大概在15-18W左右,全包的价格,希望帮到你。
  • 长沙室内设计,设计费多少钱一个平方。

    38到68的都有,也有施工免设计费的。比如我们
  • 720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少

    Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

    注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
    * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)
    * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
    dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
    ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
    以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
    对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
    来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ):
    480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。
    2、单位换算方法
    android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
    * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。
    * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。
    简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
    为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
    根据单位换算方法,可总结出:
    当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
    当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
    3、设计稿基本元素的尺寸设置
    为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
    方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
    方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
    结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。
    在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
    状态栏高度: 50 px
    导航栏、作栏高度: 96 px=48dp x 2
    主菜单栏高度: 96 px
    内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038)
    Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
    4、图标和字体大小(来自规范文档)
    a、启动图标(home页或app列表页)
    整体大小为48 x 48 dp

    b、作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
    整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

    c、小图标/场景图标,提供作或特定项目的状态。
    比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

    d、通知图标
    如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

    注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
    e、字体大小
    Android规范中的要求如下:

    前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
    f、其他尺寸要求
    通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

    为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
    如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
    (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
    (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
    另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    安卓的分辨率达到720*1280,那么它的基本尺寸应该是72dp。
    dp:
    这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。
    它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
    不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(12
    0dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为
    0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”
    的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为
    80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
  • 现在装修全包10万贵么

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    Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么你需要按以下规则去写layout: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小 要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    0.5dp 2px=1dp 在这个分辨率里
  • 我现在的是1280×800的分辨率 但是客户的显示屏是1365×768的分辨率 16:9的屏 我怎么...

    难道flash不能自适应吗?可以和客户确定好具体的尺寸。万一客户不止一台电脑呢?呵呵。
    你是要做什么网页设计对吧?
    建议参考一下其他网站的设计。设计网页就不止要考虑这个客户的了。
    如果是其他设计,建议说清楚了。
  • 一般做网页设计背景尺寸定多大?

    背景最好是能够做到自动延伸,现在的显示器是越来越大,分辨率也慢慢的变大了,现在用1600*900分辨率的也不少,我的就是,当然也有人用1280*768、1024*768等,所以网页设计的背景一般是不会设计成固定尺寸的,你可以做成可循环平铺的图片或者渐变颜色,直接是一种颜色那就更方便了;

    其实网页设计一般所说的尺寸指的是主体框架的尺寸,就拿现在这个百度知道的页面距离,中间的主体部分无论是浏览器怎么伸展,主体内容的宽度是保持不变的,我查看了一下css代,这个主体框架的宽度是980px

    你设计的时候把主体部分设置成980-1000px就差不多了,毕竟现在使用1024*768分辨率以下的人已经毕竟少了
  • 我想请教一下在android设计APP的时候设计稿应该是多大的尺寸啊,480*800还是720*12...

    android设计APP现在大部分都是用的:720*1280。
    480*800的也可以,但是图标在制作的时候就要单独加大了
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