装修专题 > 装修预算报价大全 > 1280装潢套餐
  • 装修套餐好不好?

    套餐就是,便宜就是当,一分钱一分货的社会了,不可能便宜那么多的,如果出租房屋我推荐套餐,如果自己住,就掉进里面了,买的不如卖的精,不是这个行业的人很难了解里面的东西的!
  • 淘宝店铺怎么装修成1280的宽度的

      一般店铺绝对不可以的,除非您开通淘宝的CSS权限,这样应该可以的。一般都是1440的,或者950的。这个问题是需要有相应的模板做支持的,如果模板不支持1200像素——比如现在的是950像素——那么在这种情况下应该是不能实现的。
      淘宝店铺(Taobaoshop)是指所有淘宝卖家在淘宝所使用的旺铺或者店铺,淘宝旺铺是相对普通店铺而诞生的,每个在淘宝新开店的都是系统默认产生的店铺界面,就是常说的普通店铺。而淘宝旺铺(个性化店铺)服务是由淘宝提供给淘宝卖家,允许卖家使用淘宝提供的计算机和网络技术,实现区别于淘宝一般店铺展现形式的个性化店铺页面展现功能的服务,简单来说,就是花钱向淘宝买一个有个性、全新的店铺门面。
  • 720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少

    Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

    注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
    * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)
    * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
    dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
    ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
    以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
    对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
    来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ):
    480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。
    2、单位换算方法
    android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
    * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。
    * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。
    简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
    为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
    根据单位换算方法,可总结出:
    当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
    当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
    3、设计稿基本元素的尺寸设置
    为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
    方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
    方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
    结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。
    在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
    状态栏高度: 50 px
    导航栏、作栏高度: 96 px=48dp x 2
    主菜单栏高度: 96 px
    内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038)
    Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
    4、图标和字体大小(来自规范文档)
    a、启动图标(home页或app列表页)
    整体大小为48 x 48 dp

    b、作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
    整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

    c、小图标/场景图标,提供作或特定项目的状态。
    比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

    d、通知图标
    如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

    注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
    e、字体大小
    Android规范中的要求如下:

    前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
    f、其他尺寸要求
    通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

    为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
    如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
    (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
    (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
    另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
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  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    安卓的分辨率达到720*1280,那么它的基本尺寸应该是72dp。
    dp:
    这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。
    它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
    不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(12
    0dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为
    0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”
    的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为
    80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
  • app设计一般分辨率是多少合适

      屏幕分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。单位是px,1px=1个像素点。
      分辨率720*1280表示手机水平方向的像素为720,垂直方向为1280.
      市场上主流分辨率有:480*800、 720*1280、 1080*1920(其他的早该淘汰了,忽略不计)。
      特别注意:这里的分辨率和我们ps里面设置的分辨率不是同一个分辨率。
      一般设计的时候我们设置PS的分辨率为:72 像素/英寸
  • 墙面这么凹进去一块是干嘛?为什么这样设计

    没图???。。。好🐮牛b的问题和回答。。。
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么你需要按以下规则去写layout: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小 要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    0.5dp 2px=1dp 在这个分辨率里
  • 我现在的是1280×800的分辨率 但是客户的显示屏是1365×768的分辨率 16:9的屏 我怎么...

    难道flash不能自适应吗?可以和客户确定好具体的尺寸。万一客户不止一台电脑呢?呵呵。
    你是要做什么网页设计对吧?
    建议参考一下其他网站的设计。设计网页就不止要考虑这个客户的了。
    如果是其他设计,建议说清楚了。
  • 我是开书法培训班的,想把教室装修成这个样子,大概的样子而已,有没有什么好的提议?

    你好,既然是书法,书应当乃世界最为重要之一,书带给我们知识,不是,麻将桌你懂得,希望我的回答对你有帮助
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