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  • 1280诺基亚怎么样

    诺基亚 1280 相当不错。。 听筒很清晰。 价格很公道。 机器反映相当快。 收音机音效比较好。(满足普通要求 发烧友另说) 铃声音量一般。 屋子里没问题。。 户外有震动提示。 信息编辑器 也不错。。 电池怎么能说是比较好。 那是相当好。。 我是在网上买的。。 不错。。。 有行货证明。。 174 (包括邮费) 强烈推荐。
  • 720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少

    Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

    注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
    * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)
    * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
    dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
    ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
    以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
    对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
    来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ):
    480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。
    2、单位换算方法
    android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
    * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。
    * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。
    简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
    为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
    根据单位换算方法,可总结出:
    当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
    当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
    3、设计稿基本元素的尺寸设置
    为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
    方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
    方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
    结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。
    在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
    状态栏高度: 50 px
    导航栏、作栏高度: 96 px=48dp x 2
    主菜单栏高度: 96 px
    内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038)
    Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
    4、图标和字体大小(来自规范文档)
    a、启动图标(home页或app列表页)
    整体大小为48 x 48 dp

    b、作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
    整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

    c、小图标/场景图标,提供作或特定项目的状态。
    比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

    d、通知图标
    如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

    注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
    e、字体大小
    Android规范中的要求如下:

    前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
    f、其他尺寸要求
    通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

    为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
    如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
    (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
    (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
    另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
  • 我买了第四套人民币收藏,1280元,大家帮我看看值不值,都是联号的,人家打电话让我去的,以前没研究

    没有太大的价值,
    这种装潢成册的藏品价格虚高,
    卖家已经提前把未来的收益蚕食了。
  • 请问一下,做装潢的,有多少钱一个月?

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  • 家里急着装修,在怀化有什么好一点比较的装修公司推荐吗?比较着急

    这是我从网上收集的,你可以参照着考虑一下: 1、名匠装饰 服务点评:注重施工工艺和服务,设计有品位,性价比非常高,拥有自己的工程监理体系。 客户口碑:★★★★ 2、点石家装 服务点评:价位较高,工程质量优,注重施工工艺及施工材料 客户口碑:★★★★ 3、美迪装饰 服务点评:价位中等,工程质量优良,注重设计 客户口碑:★★★ 4、金煌装饰 服务点评:套餐装修,材料选择交多,价位中等,全国连锁 客户口碑:★★
  • app设计一般分辨率是多少合适

      屏幕分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。单位是px,1px=1个像素点。
      分辨率720*1280表示手机水平方向的像素为720,垂直方向为1280.
      市场上主流分辨率有:480*800、 720*1280、 1080*1920(其他的早该淘汰了,忽略不计)。
      特别注意:这里的分辨率和我们ps里面设置的分辨率不是同一个分辨率。
      一般设计的时候我们设置PS的分辨率为:72 像素/英寸
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    安卓的分辨率达到720*1280,那么它的基本尺寸应该是72dp。
    dp:
    这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。
    它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
    不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(12
    0dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为
    0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”
    的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为
    80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
  • 求推荐几款目前适合设计制图的笔记本电脑

    不用推荐很多款,一款足以。Thinkpad T410 买i3处理器的 显卡nvs 3100m 的低配的差不多就7千 。至于其他的笔记本 我真的不好意思推荐。 追问: 请问能不能提供详细的型号。。。谢谢了。。。 回答: ThinkPad T410i(2516A61)7300元左右 14.1英寸 1280×800 处理器 型:Intel 酷睿i3 380M 处理器主:2.53GHz 内存容量 :2GB DDR3 1066MHz 硬盘容量 :320GB 7200转,SATA 显卡芯片 :NVIDIA Quadro NVS 3100 512m 显存 作系统 :Windows 7 Home Basic 摄像头 :集成 200万像素摄像头 光驱类型:DVD 刻录机 支持DVD S 无线网卡 :支持802.11b/g/n无线 补充: 主要是做工扎实,设计合理,专业的图形 显卡 。或者还有一款T420升级了 处理器 和显卡 价格也差不多,很有性价比 ThinkPad T420i(4179G8C) 。 处理器型:Intel 酷睿i3 2310M 处理器主:2.1GHz 内存容量 :2GB DDR3 1066MHz 硬盘容量 :320GB 5400转,SATA 显卡芯片 :NVIDIA Quadro NVS 4200 1G 显存 作系统 :Windows 7 Home Basic( 摄像头 : 集成摄像头 光驱类型:DVD 刻录机 支持DVD Sup 无线网卡 :Intel 1000 BGN 笔记本重:2.27Kg 网卡描述:1000Mbps 以太网卡 上市时间:2011年04月 补充: 还有个网友说的V460 也不错,如果你预算不多的话,这款笔记本也不错,不过整体还是和T系列的差不少。 不差钱 买Thinkpad T420 或者410,要么就买V460 (配置就看 处理器 和和硬盘)
  • 推荐一款设计用的笔记本

    跟你说实在的把,笔记本是基本带不起渲染的,即使能带起来也慢得要死,而且你那价位的是不太可能的。至于你要运行AE软件 呵呵 完全没问题 我就是学多媒体的 要用到这些软件。只是入门学习的话了,不是专业工作 我推荐你宏基的gateway系列做工可以 我帮我同学买过3台用起来都不错 4771G系列也行I3处理器+GT540M的显卡+500G硬盘+2G内存价位在4300左右 不过做工貌似很一般如果要质量好点的话选4775G系列的 这个有I5的处理器显卡也是GT540M的 价位在4600左右 性价比都是很高的这种配置足够你应付运行软件了。至于选A卡和N卡我个人认为没必要 因为这些笔记本上面的除了IBM那款系列其他的都是【普通的显卡 不是专业的图形显卡。所以对你渲染没多大影响,你要是经常极端的3D类的话推荐你选N卡系列的,要是经常做2维方面,图像色彩要好点的话就选A卡 联想 (Y460系列的后面的型号我不怎么清楚了是带固态硬盘32G的I5处理器+HD5650显卡价位在5500-6000这款性能也很不错。)戴尔这2个售后服务都很不错,不过比起其他牌子没性价比,华硕的是不错,我想都是冲这他的主板,不错低端的主板都是代工叫别人做的,只有高端的才是很不错的 。你要是不在乎那么点钱就选联想的,要求性价比的就选惠普 宏基 华硕 我们班的大多是买宏基的用起来都绝对还可以,带他们买了几台宏基的感觉可以 尤其是AMD的CPU+A卡系类的 总体温度很低 适合长时间运行
  • 平面设计和商业摄影后期用的电脑配置,求真正的硬件高手推荐

    CPU: E3-1231 v3 就是服务器的I7 性价比高,价格便宜,总体性能和I7 4790K只相差10%但价格差价有700!
    主板: 华硕Z97-PRO GAMER 价格1300左右CPU上剩下来的钱加到内存和主板上,高端主板还华硕硬实力放在哪了!
    内存:金士顿骇客神条Beast系列DDR3 2400 8G套条X2总容量16G 价格1200左右,2400的频率性能是一般1333和1600不能比的!多花了6、7百的高端主板玩的就频率和超频!不然低端的B85和H81芯片的主板性能都一样!
    显卡:华硕猛禽STRIX-GTX960-DC2 4G 价格1700左右
    硬盘:希捷ST2000SV 2000G容量,监控级的硬盘,放心使用!价格480左右,记得买盒装一定要盒装的!
    机箱:可以自己选带USB3.0接口的方便你传输数据!200左右,板材和接口选好就行!
    电源:游戏悍将-霸道R6 550W 80Plus标准 日系电容 90%效率 50度高温都是稳定性的标准!价格300左右!
    总价:6580左右,不管是平面设计,还是3D建模,速度都绝对够用!整体平衡性和稳定性,兼容性都可以完全放心!剩下的键盘和鼠标我想你自己可以搞定了吧!
    绝对原创动脑给你用心配的!如果还有什么需要,或者配置上不理解的都可以问我,希望能帮到你!
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