吃货大食堂中仓库里的桌子能卖掉吗?
1、开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不断使用无农白米强化,就能轻松达到最高7500元\个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。2、开始正式游戏后,马上打开游戏菜单——店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。3、然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。4、打开菜单选择第一项——料理XXX——再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。PS:如果你是选轻食开局就算了····都是800)。这样就可以形成强制消费布局,顾客只可以买最贵的那个菜式。能大大提高你的收入。5、然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。6、到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。(注:如果改良菜式的时候选择两款评价为“最高”的食材进行强化,当进度达到50%时会大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式时应以研发进度为首位,尽量2个月完成一次改良。就能触发多次大幅增加数值。)7、到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。8、大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。9、第一个招收的雇员越强越好,多S\L几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。猫耳是最强的!(神马?你说那个谁数值更高?但猫耳是妹纸啊!神马?你说他研究数值不高?但猫耳是有萌猫耳的妹纸啊!)你可能会看到两个特殊职业,武藏和小笠原。他们虽然是特殊职业,但是数值很低,而且他们低级职业也还是1级状态,实际上和一般人是没分别的。要练到开罗君一样要转职15次。10、如果运气不错,在游戏初期就可以通过顾客赠送获得烧小鸟这个2星菜式。价值2500每个。在初期菜单只放一个最贵的菜式能达到销售额最大化。游戏里初期性价比最高的改良菜式素材是无农米。因为购买价只需要12万,而且可以同时提升不错的“見栄え”和“魅力”属性,快速达到菜式的最高价。中华料理开局的话就第一个赠送的料理不断用两个米强化,轻食开局的话就用米饭+蛋合成蛋包饭,蛋包饭+无农米又有进化的蛋包饭。然后强化进化的蛋包饭即可。11、游戏后期最强的五个菜式是懐石料理、活造り、特上寿司、ツバメの巣、炭火焼肉。都能强化到极高属性以及过万的售价。其中推荐集中炭火焼肉,因为可以用无农米轻松强化到最大值15000的售价。然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚バター配搭タイ这种能互补性能的食材强化,就能达到性能全100.当然还有更好的配搭等待发掘。(注:除了通过每晚的改良素材提升数值外,也可以通过强化菜式的方式增加菜式的价格和味道、魅力。任何相性为良以上的物品都应该试试。很多能直接提升售价。减少改良菜式耗费的时间。)12、游戏进行到7月份就可以进行第一次的出游。选择2万一次的选项即可,第一次出游可以获得的材料没有什么特别的,但是以后出游之前,在14:50时候建议保存一下,可以通过S\L获得比较理想的素材。另外,个人感觉元气这个属性其实用处不大。所以不用太刻意安排元气高的人员去出游。(本贴大量盗用管大的图,是因为本人手机刚好要刷机了,记录全没。懒得重玩就直接盗用图了,整个过程没有经过管大允许,如对此产生的任何头晕,呕吐,失眠多梦,暴躁等不良情绪与本人无关!)Q&AQ:为什么研发菜式的时候我不能2个月完成一款啊,一次才加2,30点。A:因为这个游戏是很真实的,里面的雇员经常都会偷懒,可能会闲逛而不研究。甚至有时候把菜都烤焦了。所以我们要在天黑前做好保存,如果他们偷懒就关游戏读取记录。力保一晚上研究点至少在50%以上。附带一提,一个月最多能涨70点!Q:为什么我用10星级的食材去研发,菜式的价格都涨不上去?A:因为这个游戏是很真实的,每个食材都会对菜式的性能有改变。这个你可以在研发菜式前,选择食材的界面按方向盘右键,看到一个八卦图。里面的见容属性和最后一个XXX性是影响菜式价格的。而前中期最实用的食材是无农米,后期可以直接用金粉。这就和现实中一样,跟餐馆里面一碗牛肉饭明明只有三片薄薄的牛肉,一大碗米饭也卖得很贵一个道理。Q:做懐石料理的刺身怎么弄啊?做刺身要有烧鱼,找不到烧鱼。A:烧鱼是探险得到的。可以在おさかな市場或者漁師の家的第一个宝箱里面得到。即必须开到第三个分店才有机会得到烧鱼,另外,おさかな市場和漁師の家推荐在增建餐馆之后再去。可以出游一次就得到。Q:强化菜只用大米就行了吗?但游戏显示他与菜式不搭配菜?A:大米是前期最好用的直接提升价格的食材。后期可以用金粉。只用大米强化是因为大米能有效提升售价。游戏里只要专注一道菜就够了。所以有一些菜是专门用来刷钱的。只需要提升价格。例如烤鸡和碳烧火锅。这些菜的性能不可能刷到最好,但是售价很高。非常适合前中期没有好食材,只需要刷钱的时候。所以只用大米强化就可以了。Q:为什么厨房佬经验赚的比跑堂快?A:,受角色技能影响,有经验值提升的加得快2,受餐桌客人数量影响,4人桌做4人菜有4人经验3,厨房佬做立刻有经验值4,跑堂经验值分段算,下单7点,传菜每人7点,结账每人7点。例如4人桌就一共63点5但因为一桌客人往往由多个跑堂服务,导致经验分布不均6,厨房佬做菜就可以获得全额经验,且经验总量本来就比跑堂多且稳定。所以升级较快