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  • 哪个网站有免费的720P,1280×720的高清电影迅雷下载?

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  • 淘宝店铺自定义内容区装修

    你把图片上传到自己的图片空间,然后在自定义区插入这张图片,点击图片,当图片四周出现8个黑点的时候点右上角一个链子一样的图标(不好意思,我不是二级用户没办法传图片给你看了。)然后弹出一个对话框,你在第二个链接地址输入你要链接的宝贝地址就行了。然后保存,OK,大功告成!
  • 淘宝店铺怎么装修成1280的宽度的

      一般店铺绝对不可以的,除非您开通淘宝的CSS权限,这样应该可以的。一般都是1440的,或者950的。这个问题是需要有相应的模板做支持的,如果模板不支持1200像素——比如现在的是950像素——那么在这种情况下应该是不能实现的。
      淘宝店铺(Taobaoshop)是指所有淘宝卖家在淘宝所使用的旺铺或者店铺,淘宝旺铺是相对普通店铺而诞生的,每个在淘宝新开店的都是系统默认产生的店铺界面,就是常说的普通店铺。而淘宝旺铺(个性化店铺)服务是由淘宝提供给淘宝卖家,允许卖家使用淘宝提供的计算机和网络技术,实现区别于淘宝一般店铺展现形式的个性化店铺页面展现功能的服务,简单来说,就是花钱向淘宝买一个有个性、全新的店铺门面。
  • 720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少

    Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

    注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
    * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)
    * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
    dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
    ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
    以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
    对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
    来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ):
    480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。
    2、单位换算方法
    android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
    * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。
    * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。
    简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
    为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
    根据单位换算方法,可总结出:
    当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
    当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
    当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
    3、设计稿基本元素的尺寸设置
    为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
    方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
    方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
    结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。
    在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
    状态栏高度: 50 px
    导航栏、作栏高度: 96 px=48dp x 2
    主菜单栏高度: 96 px
    内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038)
    Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
    4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
    a、启动图标(home页或app列表页)
    整体大小为48 x 48 dp

    b、作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
    整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp

    c、小图标/场景图标,提供作或特定项目的状态。
    比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。

    d、通知图标
    如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。

    注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
    e、字体大小
    Android规范中的要求如下:

    前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
    f、其他尺寸要求
    通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。

    为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
    如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
    (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
    (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
    另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
  • 分辨率为1280*800时,网页宽度应保持在多少像素以内?

    800*600 760
    1024*768 960
    1280*800(一般不为宽屏设计网页用的都是1280*1024) 1200左右

    所有的页面设计只需考虑宽度。所有的值都可以自己选择。只要别出现横向滚动条。都是符合标准的。上面给出参考值。
  • 安卓UI设计成720*1280,那给开发的尺寸1px等于多少dp

    安卓的分辨率达到720*1280,那么它的基本尺寸应该是72dp。
    dp:
    这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。
    它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
    不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(12
    0dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为
    0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”
    的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为
    80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
  • 网页设计的首图高清图片都在那个网站上找啊?可以告诉我几个网站吗?

    对于第一个问题:
    一、自己设计。
    二、素材网站、站长素材网站,可以百 度。提供免费素材。
    三、昵图、红 动 中国、中国 设计 网等设计类网站。选择别人的创意要购买。
    四、猪八戒、一品 威 客、等威客平台发布设计任务;付费让别人设计。
    五、提供桌面图下载的网站,一般桌面的图比较大,精度够高,使用起来能满足要求。
    第二个问题。
    网页设计的宽度根据你的表达效果和页面设计的整体比例来确定。一般将导航下面的首图尺寸和网页正文的尺寸分开来,让图片能满足于全屏幕的展示,取得良好的视觉效果。
    以前浏览器小,用980为常态,后来一般比例用1024-1280的比较多。现在可以使用更宽,例如1680、1920以上等都可以,目的是为了适应主流浏览器的分辨率,使网页得到很好的展示效果。
    有时候也可以将首图写在背景中,兼容性更好。
    目前由于各种屏幕较多,特别是手机访问的也很多。不使用固定尺寸,使用百分比,更能适应不同屏幕。但要注意整体细节的配合,免得局部尺寸的变化导致页面变形。
    现在流行的自适应布局就是考虑到各种屏幕大小或者放缩页面的时候,都能有完美的展现。
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  • 1280*800的分辨率下网页设计高度和宽度分别多少才能不出现横向和竖向滚动条?

    你只要不超过1280的宽,margin padding 都为0

    html{overflow:hidden;} 它就不可能出现滚动条……
  • 一般做网页设计背景尺寸定多大?

    背景最好是能够做到自动延伸,现在的显示器是越来越大,分辨率也慢慢的变大了,现在用1600*900分辨率的也不少,我的就是,当然也有人用1280*768、1024*768等,所以网页设计的背景一般是不会设计成固定尺寸的,你可以做成可循环平铺的图片或者渐变颜色,直接是一种颜色那就更方便了;

    其实网页设计一般所说的尺寸指的是主体框架的尺寸,就拿现在这个百度知道的页面距离,中间的主体部分无论是浏览器怎么伸展,主体内容的宽度是保持不变的,我查看了一下css代,这个主体框架的宽度是980px

    你设计的时候把主体部分设置成980-1000px就差不多了,毕竟现在使用1024*768分辨率以下的人已经毕竟少了
  • PC端UI设计尺寸规范?

    xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机...主...
  • app设计一般分辨率是多少合适

      屏幕分辨率:屏幕上显示的像素个数,单位尺寸内像素点越多,显示的图像就越清楚。单位是px,1px=1个像素点。
      分辨率720*1280表示手机水平方向的像素为720,垂直方向为1280.
      市场上主流分辨率有:480*800、 720*1280、 1080*1920(其他的早该淘汰了,忽略不计)。
      特别注意:这里的分辨率和我们ps里面设置的分辨率不是同一个分辨率。
      一般设计的时候我们设置PS的分辨率为:72 像素/英寸
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