3d效果图灯光
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3d效果图灯光


装修标签:效果图,灯光

更新时间:2018-08-10 12:06:10

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  • 怎么能让3d效果图里的吊灯亮起来要打什么灯光
    怎么能让3d效果图里的吊灯亮起来要打什么灯光
    2017-12-11
    阅读量:360
    各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。
    吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

    想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
    1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 。
    2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。
    吸顶灯打法:
    跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
    台灯打法:
    除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
    只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
    壁灯打法:
    其打法跟台灯和吊灯基本相同 。
  • 3D效果图的灯光设置要注意些什么
    3D效果图的灯光设置要注意些什么
    2017-12-10
    阅读量:181
    1、提高场景的照明度。
    2、通过真的照明效果以提高场景的真实性。、
    3、为场景创建阴影,模拟真实环境。
    4、模拟场景中的光源。
    知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。
    灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到真的效果,这是十分必要的。
    在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。
    在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。
    小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。
    大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。
    再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。
  • 3DMAX 效果图怎么打灯光
    3DMAX 效果图怎么打灯光
    2017-12-09
    阅读量:500
    先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:
    灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。
    目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。
    因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。
  • 做3D室内效果图怎么打灯光啊??
    做3D室内效果图怎么打灯光啊??
    2017-12-08
    阅读量:517
    1。。环境光。。 半封闭。。开放式。。封闭。。 考虑是否需要天光。。2。。主光。。夜景?白天?总和1考虑。。比如。。半封闭夜景。。或者半封闭白天。。但是室内光线不够。。那么可以考虑是否开启室内的灯。。比如室内有一个日光灯。。不开灯是否能满足照明条件。。3。。 补光。。室内该有灯的地方有灯了。。也有环境光了。。可是某些地方照明不足。。考虑补光源。。4。。装饰性的灯。。如。。射灯。。筒灯。。台灯。。等。。。。以上。。室内常用灯种类有。。聚光灯 泛光灯 平行光 和 光度学目标灯 等。。如果另有外挂渲染器则可以考虑使用外挂自带灯。。如VR面光源等。。
  • 3D室外建筑效果图的灯光怎么打
    3D室外建筑效果图的灯光怎么打
    2017-12-07
    阅读量:303
    这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行,通常只需要1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。
  • 3d效果图这种灯光效果怎么制作出来
    3d效果图这种灯光效果怎么制作出来
    2017-12-06
    阅读量:228
    上面那一圈灯带用自发光材质就行,下面的筒灯用平行光或者跟他差不多那个带有发射的灯光,只要不是泛光灯就可以

    不懂的可以截图问我
  • 3dmax中灯光看不见 但是效果图中是有的
    3dmax中灯光看不见 但是效果图中是有的
    2017-12-05
    阅读量:163
    隐藏灯光后,所以是看不见、但是效果图中存在。

    取消隐藏灯光的方法:
    shift+L 隐藏/取消隐藏灯光

    效果如图:

  • 3d室内怎样打灯光
    3d室内怎样打灯光
    2017-12-04
    阅读量:494
    灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。
  • 3D室内灯光怎样打才能达到最佳效果?
    3D室内灯光怎样打才能达到最佳效果?
    2017-12-03
    阅读量:127
    3DS MAX中的布光原则以及注意点
    灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:   三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。   主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右。   辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。   背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。   下图为区域照明灯光设置的简单示意图。   布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。   布光还有几个地方需要特别注意:   1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。   2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否
  • 我的3D效果图灯光不行啊,走廊就用射灯感觉光亮不行,怎么才能做得灯光感丰满真实,求怎么打灯。。
    我的3D效果图灯光不行啊,走廊就用射灯感觉光亮不行,怎么才能做得灯光感丰满真实,求怎么打灯。。
    2017-12-02
    阅读量:201
    这玩意要说怎么打?!那我只能说现实当中是什么样子你就怎么打!其实这个灯光你只用打影响室内的环境光!(也就是从窗户往室内打的光)可以勾选阴影和反射!这样更真实!(自己摸索我说的这个)窗外往室内照射的环境光一般给冷光!这个RGB的颜色你自己摸索!这个颜色非常的重要!!室内的光都是人造的光源!大部分都是暖光!一般的射灯可以给白色的给这个冷暖光对比一个过渡光。这样以来冷暖对比就产生了!这样就可以拉开空间感让你的画面有层次!这里还得说一下这个主光!如果室内不开灯的话那么主光就是室外的阳光!但是效果图为了凸显室内的设计所以一般都很少打这个阳光(主光)全靠那个窗口的环境光和室内的灯光照亮场景!所以想追求真实这个主光你还是要打!!
    说一千道一万!怎么打光??? 你就尽量模拟现实就行了~不过还需要一定的夸张!不然那图就跟你手机照的照片一样平平淡淡,客户不满意。老板削死你!就是这样!!
  • 3D效果图中这种灯光效果怎么做
    3D效果图中这种灯光效果怎么做
    2017-12-01
    阅读量:228
    这个可以使用VRAY LIGHT 灯片来做。1。创建VR灯片。在吊顶处。2.设置灯光的参数。3。打一个摄像机。测试渲染。4。测试结果
  • 3D室内效果图的灯光如何打?
    3D室内效果图的灯光如何打?
    2017-11-21
    阅读量:278
    建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
  • 做3D室内效果图怎么打灯光啊??
    做3D室内效果图怎么打灯光啊??
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  • 3d效果图怎么打灯光?
    3d效果图怎么打灯光?
    2017-11-19
    阅读量:475
    根据实际情况来打灯,你模型哪里放了灯光就在哪里打上灯光不够亮的话在需要补光的地方打上辅助光就行了
  • 3D室内效果图,灯光打法?
    3D室内效果图,灯光打法?
    2017-11-18
    阅读量:236
    首先你必须熟悉3D灯光的各项参数,这样你才不会盲目的设置,另外灯光需合理配置,辅助光源配合主光源,还要区分环境光及人工光。
  • 3D酒店室外效果图灯光怎么打?用什么阳光?
    3D酒店室外效果图灯光怎么打?用什么阳光?
    2017-11-17
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    效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响...
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